Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘的,乘法矩阵变换操作的首要方式。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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更重要的我们就要登陆Steam了! 好久不见!还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!……<把Big Day的名字和各路大咖一起留在IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的……声波盾与Big Day的每一点成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一可以早点到来

初体计划(The Initial)

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《初体计划》由我们五个小伙伴一起开发的一款独立游戏,一款日式美少女动作游戏。……首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

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x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪(火) x10- 天使怪(水) x10- 天使怪(风) x10- 中级增长妙药

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战……但是很遗憾的,可能由于网络或者时间的问题,在这几天的 beta 中我只成功连线了一次,还在开战之前断开了连接

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……原因开发 FTL 的 Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL……如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能,选择其他的战役,战役之间可能存在影响

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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目前类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……,最重要的,这次的谜题都会难度适中,尽量让设计水平有所提高其实这次的项目也是为了未来的项目打底,主要是时间不够充裕

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕个啥?……着色器特效处理流程第一步, 根据一个阈值提取图像中的所有明亮度高的像素, 并将结果适当降采样(DownSample)以提升时间效率

版本:Early Access


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